作者:Zen,PANews
8月20日,国产首个3A大作《黑神话:悟空》一经发布,迅速占据各大社群平台的头版头条。这款火爆海内外的游戏单凭其精美画面,就征服了不少玩家的心。不论是美轮美奂的古建筑,还是赏心悦目的自然风光,亦或是丰富多元的妖怪Boss,无不给玩家在重回取经之路中以视觉享受。
优秀的游戏画面,主要得益于其采用了虚幻引擎5 (Unreal Engine 5),支援NVIDIA最新的全景光线追踪与DLSS 35技术,不论静态光影还是动态特效,均可达到电影级画质。然而,精美的游戏画面需要足够的硬体设备提供支援。根据《黑神话:悟空》公布的配置需求及游戏实测结果来看,玩家若想同时兼顾游戏画质与流畅度,至少需要使用到GeForce RTX 40 系列GPU。
因此,在《黑神话:悟空》大卖的同时,它也带动了显示卡等商品的搜寻与成交量也迎来了显着成长。在淘宝英伟达黑悟空联名显示卡等相关商品搜寻量暴增了1379。而除了花大钱鸟枪换炮之外,云端游戏平台则为那些想要花小钱体验大作的玩家们提供了另一种更有性价比的选择。如腾讯START云游戏就在《黑神话:悟空》上线后第一时间支持该游戏,官方称,玩家在设置成4K分辨率及超高级画质等选项时,游戏画面打开光追的情况下也能保持在每秒64格。然而受限于伺服器支援及地理距离,国内部分地区及海外业者难以实现高画质畅玩。
这种地理局限,以及消费较高、游戏资源少乃至延迟等问题,在目前的云端游戏平台上并不罕见,这也是云端游戏平台仍未被主流游戏玩家广泛接纳的原因。随着DePIN的不断发展,去中心化的云端游戏协议DeepLink为云端游戏产业提供了新的范式,并已开启了它的求证之路。从2022年10月首个产品上线至今,DeepLink已遍及中国、日本、韩国、越南、印度及北美欧洲等地区共110多个国家,吸引了140多万名用户。
在区块链产业,云端游戏的概念并不常被提及,只因为这项技术本身拥有较高的门槛,与区块链技术结合也是一大难题。那么,DeepLink团队是什么来历呢?他们的去中心化架构如何为云端游戏带来新的突破?玩家和资源贡献者又能否从中获益? 带着这些问题,PANews近日采访了DeepLink的CEO Yong He,以期了解有关该项目与云端游戏产业的更多资讯。
云游戏产业老兵合力打造Yong He于2016年进入加密货币产业,并在2017年推出了由区块链技术驱动的人工智慧运算平台DeepBrain Chain下简称DBC,历经4年研发后于2021年上线主网。在为DeepBrain Chain寻找应用程式期间,他看中了去中心化云端游戏平台DeepLink,与之建立了合作关系,出于认可他个人也向该专案投资了100万美元。
2022年,加密市场进入熊市后,Yong He受邀担任DeepLink CEO,开始负责专案的融资与产品版。今年年初,DeepLink宣布在天使轮及A轮融资中获得800万美元,加上在代币公售中筹集的500多万美元,项目资金目前已超过1300万美元。
我想把DeepLink打造成DBC这条人工智慧公链上的一个标竿型专案。Yong He表示,正如以太坊上的一些应用实现爆发增长后,其生态便能吸引到各种各样的开发者入驻。显然主打DePINAI技术的DeepLink,其成功与否将对DBC的未来发展至关重要。
而之所以会对DeepLink押上重注,主要原因在于该专案核心团队在云端游戏技术领域拥有十余年的丰富经验。计画创办人兼CTO曾任云端游戏解决方案供应商顺网的研究院院长,专攻技术研发,其他成员则是出自思科、英特尔、Nvidia、华为等公司的核心技术人员。
凭DePINAI达成BC通杀
在云端游戏领域,相关公司通常可分为云端游戏平台和云端游戏技术供应商两大类。前者直接面向玩家群体提供云端游戏服务,主流平台包括腾讯Start云、咪咕快游、NVIDIA GeForce Now等;后者则专注于为云端游戏平台或其他第三方提供底层技术支援,例如为《原神》制作云端游戏后一年内估值翻20倍的蔚领时代。而DeepLink则兼而有之,其开发的两款产品DeepLink Software和DeepLink Protocol分别解决了不同需求。
DeepLink Protocol是一个底层的基础协议,DeepLink Software是基于该协议开发的云端游戏平台。Yong He进一步解释称,作为一个开源的去中心化的AI云游戏协议,DeepLink Protocol允许分布式的方式共享GPU算力,提供去中心化的超低延迟AI云端游戏渲染技术,可广泛应用于云端网咖、云端电竞及游戏公司。
他表示,某家韩国网咖在使用DeepLink 协议后,一次性投从180万人民币降至100万以下,省去了大量机器设备费用。此外,据报道,南京某大型电竞酒店集团在本月中旬已与DeepLink Protocol和DBC达成深度合作,将透过连接到DBC的GPU算力大幅降低初始投入和营运成本。
本质上DeepLink Protocol是DePIN的一种应用,其GPU网路在机器供给端接入了大量GPU矿工,由他们在IDC 中心放置GPU机器提供算力资源,并以DLC代币的形式获得奖励。每一个GPU机器的提供者,其需要预先质押一定金额的DLC代币。如果因出现GPU网路不稳定,则扣除相应代币作为惩罚,几乎等同于矿工一个月的收入。这种严格的惩罚机制,让他们更努力地维护伺服器的可靠性,其云端实体设施的稳定性便获得进一步保障。
在AI技术的应用上,DeepLink Protocol则主要透过AI演算法来提升游戏的画面解析度和质量,类似NVIDIA开发的DLSS技术,进一步降低了对GPU效能的需求。使得玩家在维持高画质的同时,减轻GPU的压力,提高游戏帧率。
去中心化机制如何利好玩家?随着通讯技术、硬体设施和云端游戏技术的发展,如上文提及的不少云端游戏平台虽已基本站稳脚跟,其降低硬体门槛,打破场景桎梏的产品逻辑也得到了不少玩家的认可。
然而,一方面还有更多用低配置硬体玩高品质游戏的玩家需求有待进一步挖掘,另一方面各平台之间对已有市场的竞争也堪称激烈。想在这样的环境中打出一片天地绝非易事。对此,Yong He分析了DeepLink作为去中心化的云端游戏解决方案,与市面上这些厂商或平台的差异。
由于DeepLink并非像市面上这些集中式云端游戏平台那样需要投入高昂成本,采购大量机器和硬件,其营运成本得以大幅降低。因此,DeepLink可将节省的开支让渡给玩家群体,这意味着玩家在体验云端游戏服务时将支付更低廉的成本。根据Yong He表示,DeepLink平台定价特别低,基本上都在目前主流价格的30以内约每小时花费01至02美元。
币安(binance)此外,集中式云端游戏平台如若想涵盖更多区域,其必须在营运范围内建造大量的资料中心,而由于用户规模还未足够庞大,意味着巨额投入后连收支平衡都很难达到,这是多数游戏平台只能覆盖少数国家和地区,也是菜鸡游戏、游族网路、格莱云游戏等云端游戏平台在过去几年陆续关停的原因。而DeepLink的分散式区块链技术则能够使资料中心和GPU 伺服器节点遍布各地,甚至让拥有高阶硬体配置的玩家也能与其他用户分享他们的装置。 Yong He透露,在目前的140万多名用户当中,拥有高配并参与共享的玩家就已达30万以上。
最后,严格来说,DeepLink整合了云端游戏和云端电脑两类平台服务,支援手机、PC、Vision Pro等多种装置。玩家可不受游戏平台的资源限制,畅玩包含3A级区块链游戏在内的各种游戏。这种对Web3玩家友善的服务,也是DeepLink的一大特色。
DLC代币:用户消费与矿工激励代币用途非常关键,我觉得这是一个专案能不能长远发展的核心因素。Yong He称,DeepLink的DLC代币采用了通缩模型,并且能够支持形成循环经济系统。当用户使用DLC支付云端游戏服务时,DeepLink Protocol 将对每笔云端游戏交易收取2030 的佣金并以DLC 结算,这些部分代币将100被直接销毁。随着用户增加、消费时间增加,DLC被销毁的数量也会倍增。如此一来,DLC在市场上的流通量能够逐步减少,代币的价值则会有所提升。
在GPU提供者这一方,作为产生和提供DLC的支持者,他们可以获得代币的奖励,也是矿工的核心收入来源。目前一年代币总量为20亿。 DLC价值越高,GPU提供者可获得的效益就越大,这样的正向循环也将能吸引更多矿工加入。此外,如上所述,矿工在IDC中心放置GPU伺服器时,需质押一定数量的DLC以确保提供长期稳定的服务。用户和矿工由此透过代币串联,形成了一个闭环的经济系统。
此外,DeepLink挖矿分为CPU流量挖矿和个人GPU机器挖矿两部分,只有节点拥有者才可以参与,总奖励为DLC代币总量的12120亿枚,其中CPU流量节点占4,个人GPU节点占8。节点总数限定为12万个,不再增发。这些节点的购买费用实际上相当于一种质押,以确保系统的稳定性。关于节点贩卖方式,DeepLink分成了10个档次,最低的档次是每个节点30美元,每个节点会额外获得3万枚DLC的空投。
根据目前市场上DLC的价格,3万枚代币总价值大约相当于90美元。因此,节点的售卖价格实际上低于市场上购买代币的价格。他表示这是因为DeepLink希望吸引更多的矿工加入,完善其生态体系。 “所以这实际上是给节点提供者的一些福利。”
去中心化:云端游戏新证道之路2020年,云端游戏在网路传输等基础建置足够成熟后成为彼时最炙手可热的科技概念之一。知名顾问机构NewZoo当时透过对使用者画像,发现将玩家细分为8大类,均能与云端游戏特性一一对应,如云端玩家喜欢云端游戏的分享性,对价格敏感玩家喜欢云端游戏的低门槛,即便是重度玩家,也会对云端游戏的跨端体验和便利性感兴趣。然而开辟出一片蓝海谈何容易,目前云端游戏用户普遍消费水准较低且大部分玩家对云端游戏的兴趣并不高,被诟病噱头大于其实。
Yong He认为,云端游戏产业需要专注于两个面向因素,一个面向因素是成本要低,如果成本过高,则无法下沉到实际拥有低阶设备操作高品级游戏需求的玩家群。只有消费成本够低,平台才吸引游戏玩家进来。另一方面是IDC覆盖范围有限,距离较远的玩家,游戏体验就会非常差。曾经作为云端游戏平台领头羊之一的谷歌,就正是因为过于中心化,资料中心分布集中,且英伟达提供的企业级GPU成本过高,最终不得不关闭云端游戏平台Stadia,改为专攻云端游戏技术解决方案。其他大型云端游戏平台也或多或少有着相似的困境。
而中小型云端游戏公司反倒在这几年实现了不错的发展,但是他们妨碍收支平衡也无法预先投资大量的GPU。高成本的企业级GPU和有限的IDC覆盖,最终使这些平台呈现明显的地域化特征,各自占领着一亩三分地。 Yong He称,这是中心化云端游戏平台的必然结果,发展到一定的时间点,它的成长就会进入瓶颈。
因此,DeepLink团队技术人员在从事了十几年的云端游戏技术开发后,选择了应用区块链技术及其去中心化模式,以期实现降本增效,在降低成本的同时扩展覆盖范围。玩家不再受限于实体距离和集中伺服器的瓶颈,可以享受更流畅的游戏体验。此外,这种去中心化的架构也为更多的GPU提供者提供了参与的机会,形成了一种新的经济模式。这不仅能够提高系统的资源利用效率,也将推动了云端游戏的普及,使得更多低配置设备的用户也能享受高品质的游戏体验。